作用范围和声明(Scoping And Decarations)
一个变量在声明后都有初始值为字节表示的全0值。也就是所有类型的默认值是典型的零态(zero-state)
。举例来说,默认的bool
的值为false
,uint
和int
的默认值为0
。
对从byte1
到byte32
定长的字节数组,每个元素都被初始化为对应类型的初始值(一个字节的是一个字节长的全0值,多个字节长的是多个字节长的全零值)。对于变长的数组bytes
和string
,默认值则为空数组和空字符串。
函数内定义的变量,在整个函数中均可用,无论它在哪里定义)。因为Solidity使用了javascript
的变量作用范围的规则。与常规语言语法从定义处开始,到当前块结束为止不同。由此,下述代码编译时会抛出一个异常,Identifier already declared
。
pragma solidity ^0.4.0;
contract ScopingErrors {
function scoping() {
uint i = 0;
while (i++ < 1) {
uint same1 = 0;
}
while (i++ < 2) {
uint same1 = 0;// Illegal, second declaration of same1
}
}
function minimalScoping() {
{
uint same2 = 0;
}
{
uint same2 = 0;// Illegal, second declaration of same2
}
}
function forLoopScoping() {
for (uint same3 = 0; same3 < 1; same3++) {
}
for (uint same3 = 0; same3 < 1; same3++) {// Illegal, second declaration of same3
}
}
function crossFunction(){
uint same1 = 0;//Illegal
}
}
另外的,如果一个变量被声明了,它会在函数开始前被初始化为默认值。所以下述例子是合法的。
pragma solidity ^0.4.0;
contract C{
function foo() returns (uint) {
// baz is implicitly initialized as 0
uint bar = 5;
if (true) {
bar += baz;
} else {
uint baz = 10;// never executes
}
return bar;// returns 5
}
}
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