Solidity智能合约文件结构

版本申明


pragma solidity ^0.4.0;

说明:
1 版本要高于0.4才可以编译
2 号表示高于0.5的版本则不可编译,第三位的版本号但可以变,留出来用做bug可以修复(如0.4.1的编译器有bug,可在0.4.2修复,现有合约不用改代码)。

引用其它源文件

  • 全局引入 *

import “filename”;

  • 自定义命名空间引入 *

import * as symbolName from “filename”

分别定义引入


import  {symbol1 as alias, symbol2} from “filename”

非es6兼容的简写语法


import “filename” as symbolName

等同于上述


import * as symbolName from “filename”

关于路径

引入文件路径时要注意,非.打头的路径会被认为是绝对路径,所以要引用同目录下的文件使用


import “./x” as x

也不要使用下述方式,这样会是在一个全局的目录下


import “x” as x;

为什么会有这个区别,是因为这取决于编译器,如果解析路径,通常来说目录层级结构并不与我们本地的文件一一对应,它非常有可能是通过ipfs,http,或git建立的一个网络上的虚拟目录。

编译器解析引用文件机制

各编译器提供了文件前缀映射机制。

  1. 可以将一个域名下的文件映射到本地,从而从本地的某个文件中读取
  2. 提供对同一实现的不同版本的支持(可能某版本的实现前后不兼容,需要区分)
  3. 如果前缀相同,取最长,
  4. 有一个”fallback-remapping”机制,空串会映射到“/usr/local/include/solidify”

solc编译器

命令行编译器,通过下述命令命名空间映射提供支持


context:prefix=target

上述的context:=target是可选的。所有context目录下的以prefix开头的会被替换为target
举例来说,如果你将github.com/ethereum/dapp-bin拷到本地的/usr/local/dapp-bin,并使用下述方式使用文件


import “github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol” as it_mapping;

要编译这个文件,使用下述命令:


solc github.com/ethereum/dapp-bin=/usr/local/dapp-bin source.sol

另一个更复杂的例子,如果你使用一个更旧版本的dapp-bin,旧版本在/url/local/dapp-bin_old,那么,你可以使用下述命令编译


solc module1:github.com/ethereum/dapp-bin=/usr/local/dapp-bin  \
        modeule2:github.com/ethereum/dapp-bin=/usr/local/dapp-bin_old \
        source.sol

需要注意的是solc仅仅允许包含实际存在的文件。它必须存在于你重映射后目录里,或其子目录里。如果你想包含直接的绝对路径包含,那么可以将命名空间重映射为=\
备注:如果有多个重映射指向了同一个文件,那么取最长的那个文件。

browser-solidity编译器:

browser-solidity编译器默认会自动映射到github上,然后会自动从网络上检索文件。例如:你可以通过下述方式引入一个迭代包:


import “github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol” as it_mapping

备注:未来可能会支持其它的源码方式

代码注释

两种方式,单行(//),多行使用(/*…*/)

示例


// this is a single-line comment
/*
this is a
mulit-line comment
*/

文档注释

写文档用。三个斜杠////** … */,可使用Doxygen语法,以支持生成对文档的说明,参数验证的注解,或者是在用户调用这个函数时,弹出来的确认内容。

示例


pragma solidity ^0.4.0;
/** @title Shape calculator.*/
contract shapeCalculator{
    /**
    *@dev calculate a rectangle's suface and perimeter

    *@param w width of the rectangles

    *@param h height of the rectangles

    *@return s surface of the rectangles

    *@return p perimeter of the rectangles

    */

    function rectangles(uint w, uint h) returns (uint s, uint p){

        s = w * h;

        p = 2 * ( w + h) ;

    }

}

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